PUBG: BATTLEGROUNDS は、バトルロイヤルの中では 中量級 に位置するゲームです。ApexやVALORANTほど軽くなく、タルコフほど重くもない、ちょうど中間。そして競技勢は安定した240fpsを追い求めます。この記事では、その「中量級バトロワ」の特性を踏まえた構成と、PUBGならではの注意点をお伝えします。
| 目標fps | 推奨GPU | 合わせるCPU | ひとこと |
|---|---|---|---|
| 60fps | RTX 5060(エントリー) | Ryzen 5 7500F | 余裕(実測66〜76fpsの安全圏) |
| 144fps | RTX 5060 Ti(ミドル) | Ryzen 5 7500F | 安定して144fps出すライン |
| 240fps | RTX 5070 Ti(ハイエンド) | Ryzen 7 9800X3D | 着地時の安定も意識 |
| 360fps | 不可(RTX 5090でも約161fps止まり) | ||
PUBGには、他のバトロワにはない特有の負荷ポイントがあります。それは 市街地(パッド・ミリベース・ポチンキなど)への着地直後 です。大量の建物・敵プレイヤー・アイテム・乗り物が一度に描画され、CPUの処理が瞬間的に跳ね上がります。
平均で144fps出ている構成でも、ここで瞬間的に70fpsに落ちると、まさに敵と撃ち合う瞬間にカクついて死ぬことになります。PUBGで構成を選ぶときは「平均fps」より「重い場面でも目標を割らないか」を基準にするのが鉄則です。少し余裕のある構成を選ぶことで、勝率に直結します。当サイトのおすすめが「ギリギリより一段上」を推す傾向があるのはこの理由です。
競技勢の中には360fpsを目指す方もいますが、PUBGに関しては正直にお伝えします。RTX 5090と最強CPUを組み合わせても、PUBGの平均は約161fpsという実測があります。360fpsは現世代のいかなる構成でも届きません。
これはタルコフほど深刻ではないものの、PUBGも比較的古いUnreal Engineベースで、現代の超高fpsには最適化が追いついていないのが原因です。240fpsまでは現実的、360fpsは諦める、というのがPUBGの正直な現状認識です。
PUBGは競技勢が長年詰めてきた設定の蓄積があり、視認性とfpsの両立が定番です。
「距離表示だけ高、他は低〜中」が、PUBG競技勢のスタンダード設定です。
| モニター | 必要なPCの目安 |
|---|---|
| 144Hz | ミドル(RTX 5060 Ti)以上で着地時も安定 |
| 240Hz | ハイエンド+X3D系CPU |
| 360Hz | PUBGでは活かしきれない(他のFPSとの兼用なら可) |
PUBGは中量級のバトロワです。144fpsはミドル構成で安定し、BTOはCPUが7700と一段上です。
| 構成 | CPU / GPU | 価格 |
|---|---|---|
| 自作(ミドル) | Ryzen 5 7500F / RTX 5060 Ti | 約26万円 |
| BTO: ドスパラ GALLERIA | Ryzen 7 7700 / RTX 5060 Ti | ¥281,980 |
市街地への着地時はCPU負荷が急増します。240fpsを狙うならRTX 5070 Ti+上位CPU(自作で約40万円〜)が現実的。360fpsは現世代でも非現実的です。
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