PUBGのPC構成 — 中量級バトロワを「着地で割らない」ために

筆者: めたもる(元プロR6競技選手) / PUBG: BATTLEGROUNDS 構成ガイド / 公開 2026-06-19 / 更新 2026-07-04 / 判定前提: フルHD・競技設定(低画質寄り)
この記事の結論 競技設定(低画質寄り)・フルHD基準
60fps
エントリー構成〜
約20.1万円で余裕
144fps
ミドル構成〜
約27.3万円・着地で割らない
240fps
ミドルハイ構成〜
約33.5万円・7800X3D級以上が現実的
360fps
どの構成でも不可
RTX 5090でも約161fps止まり
根拠: ○外部ベンチ GamersNexus / NVIDIA公式 集約(一部 △暫定

PUBG: BATTLEGROUNDS は、バトルロイヤルの中では 中量級 に位置するゲームです。ApexやVALORANTほど軽くなく、タルコフほど重くもない、ちょうど中間。ですがこの記事で一貫してお伝えしたいのはただ一つ、「着地で割らない」構成を選ぶことです。平均fpsの数字だけを見て選ぶと、一番大事な瞬間にカクついて死にます。

PUBGの鉄則:「着地で割らない」。平均fpsが出ていても、着地時の市街地でCPU負荷が急増して一気にカクつきます。「平均」より「一番重い場面でも目標を割らない」構成選びが重要です。
目次

1. 結論:目標fps別のおすすめ構成

目標fps推奨GPU合わせるCPUひとこと
60fpsRTX 5060(エントリー)Ryzen 5 7500F余裕(実測66〜76fpsの安全圏)
144fpsRTX 5060 Ti(ミドル)Ryzen 5 7500F安定して144fps出すライン
240fpsRTX 5070(ミドルハイ)Ryzen 7 7800X3D7800X3D級以上が現実的・着地時の安定も意識
360fps不可(RTX 5090でも約161fps止まり)

2. 「着地で割らない」が判定基準

PUBGには、他のバトロワにはない特有の負荷ポイントがあります。それは 市街地(パッド・ミリベース・ポチンキなど)への着地直後 です。大量の建物・敵プレイヤー・アイテム・乗り物が一度に描画され、CPUの処理が瞬間的に跳ね上がります。

平均で144fps出ている構成でも、ここで瞬間的に70fpsに落ちると、まさに敵と撃ち合う瞬間にカクついて死ぬことになります。PUBGで構成を選ぶときは「平均fps」より「重い場面でも目標を割らないか」を基準にするのが鉄則です。少し余裕のある構成を選ぶことで、勝率に直結します。当サイトのおすすめが「ギリギリより一段上」を推す傾向があるのはこの理由です。

3. 360fpsは現世代でも届かない

競技勢の中には360fpsを目指す方もいますが、PUBGに関しては正直にお伝えします。RTX 5090と最強CPUを組み合わせても、PUBGの平均は約161fpsという実測があります。360fpsは現世代のいかなる構成でも届きません。

これはタルコフほど深刻ではないものの、PUBGも比較的古いUnreal Engineベースで、現代の超高fpsには最適化が追いついていないのが原因です。240fpsまでは現実的、360fpsは諦める、というのがPUBGの正直な現状認識です。

4. 推奨設定の方向性

PUBGは競技勢が長年詰めてきた設定の蓄積があり、視認性とfpsの両立が定番です。

「距離表示だけ高、他は低〜中」が、PUBG競技勢のスタンダード設定です。

5. モニター選び

モニター必要なPCの目安
144Hzミドル(RTX 5060 Ti)以上で着地時も安定
240Hzミドルハイ(RTX 5070)+7800X3D級以上のX3D系CPU
360HzPUBGでは活かしきれない(他のFPSとの兼用なら可)

6. 設定は“全部低”にしないのがPUBG流

「fpsを稼ぎたいなら全部低設定」というのは、PUBGに関しては半分正解で半分不正解です。ここではfpsの数字以外の、実用的な設定の考え方をお伝えします。

7. PUBGは「GPUより先にCPU」

§2で説明した「着地で割らない」という鉄則には、技術的な裏側があります。PUBGは競技設定・低画質帯になるほど、fpsの上限をGPUではなくCPU、それもシングルスレッド性能が決める傾向が強いゲームです。同じクラスのGPU(例えばRTX 5060 Ti級)を積んでいても、組み合わせるCPU次第でfpsが変わってくるのはこのためです。

結論表を振り返ると、目標fpsが上がるほど推奨CPUのグレードも上がっていることに気づくはずです。これは偶然ではなく、PUBGがCPU律速のゲームであることをそのまま反映しています。GPUだけを強化しても、CPUが追いついていなければ狙ったfpsには届きません。

目安として、安定して240fpsを超えるあたりを狙うなら、Ryzen 7 7800X3D級以上のX3D系CPUが現実的なラインです。そして§2の「着地直後や市街地でカクつく」という現象も、まさにこのCPU負荷の急増が原因です。大量の建物・プレイヤー・アイテムが一斉に処理されるタイミングで、CPUの処理が追いつかなくなることが、fpsの落ち込みという形で表面化しているわけです。

限られた予算で迷ったとき、多くのゲームは「まずGPU」で選べますが、PUBGは事情が違います。目標fpsに見合うGPUを選んだうえで、そこでCPUを妥協しないこと——これが「着地で割らない」という当サイトの一貫した基準に対して、いちばん効いてくる考え方です。GPUだけを豪華にしてCPUを削ると、PUBGでは狙ったfpsに届きません。

BTOで買うなら(自作との比較)

PUBGは中量級のバトロワです。144fpsはミドル構成で安定し、BTOはCPUが7700と一段上です。

構成CPU / GPU価格
自作(ミドル)Ryzen 5 7500F / RTX 5060 Ti約27.3万円
BTO: ドスパラ GALLERIARyzen 7 7700 / RTX 5060 Ti¥274,980

市街地への着地時はCPU負荷が急増します。240fpsを狙うならRTX 5070+7800X3D級以上のCPU(自作で約33.5万円〜)が現実的。360fpsは現世代でも非現実的です。

価格は2026年7月時点の参考値です(BTOは直販価格・変動あり)。リンク先で最新価格をご確認ください。BTOリンクにはアフィリエイトリンクを含む場合があります。

まとめ

→ PUBGのPC、いまの予算ですぐ逆算する
出典:各GPU/CPUのfpsは外部ベンチマークの集約に基づきます。RTX 5090のPUBG実測値も2026年時点の外部ベンチ。判定の根拠レベルはサイト本体に表示しています。価格・性能は変動します。

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